软件设计哲学 2024年4月30日 软件设计哲学 Philosophy 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件 “计算机编程的本质就是控制复杂度”。 要编制复杂软件而又不至于一败涂地的唯一的方法就是降低其整体复杂度——用清晰的接口把若干个简单的模块组合成一个复杂的软件。如此一来,多数问题就只会局限于某个局部,那么还有希望对局部进行改进而不至于牵动全身。 清晰原则:清晰胜于机巧 程序是给人看的,而不是机器。 这个原则不仅仅是指可读性,同时也指在选择... 阅读全文 →